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Voici quelques images de la version 1.0.
Il ne devrait pas y avoir de nouvelle version, sauf si un bug est détecté.
Vous avez accès à tous les temps dans cette version (présent, futur, imparfait, passé composé et passé simple) ainsi qu'aux 151 Pokemon.
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Et voici la version 1.1 de Pokemon Conjugaison !
- les verbes conjugués précédemment sont effacés à chaque début de combat (merci à Jérémie pour l'idée)
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Pokemon Conjugaison est une adaptation du célèbre jeu vidéo.
Il fonctionne sur le même principe excepté que pour attraper des Pokemon, le joueur devra conjuguer certains verbes à différents temps.
Chaque partie du monde représente un temps (dans la première version, vous n'aurez accès qu'au présent).
Chaque "route" représente un groupe de verbes. Les verbes du 3ème groupe sont ceux qui sont étudiés au cycle 3 de l'école élémentaire.
Si le joueur parvient à conjuguer correctement un verbe face à un Pokemon qu'il ne possède pas, il attrape ce Pokemon. S'il le possède déjà, il gagne un point qui permettra de faire évoluer d'autres Pokemon. S'il répond faux, le Pokemon s'enfuit.
Il est possible de collectionner 150 Pokemon (ceux qui correspondent à la Première Génération).
La section "Faire évoluer" permet, comme son nom l'indique, de faire évoluer ses Pokemon. C'est aussi ici que le joueur aura accès aux "livres de terminaisons" qui lui permettront de vérifier ou réviser les différentes terminaisons des verbes.
La section Equipe permet de choisir quel Pokemon ira combattre avec le joueur.
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Street Fighter - maths edition est un jeu de combat au tour par tour faisant intervenir le calcul mental.
Il est possible de jouer à deux ou seul. Le joueur a le choix entre 16 personnages différents.
Les 29 compétences de calcul mental en jeu sont réparties en 5 niveaux, du CP au CM2.
Les joueurs calculent chacun leur tour. Ils disposent de 30 secondes pour remplir un maximum la jauge de puissance représentée par les 4 étoiles.
Si un joueur réussit un calcul, il gagne une étoile. S'il se trompe, il perd une étoile. A la fin du chronomètre, plus la jauge est remplie, plus l'attaque est puissante.
Lorsqu'un joueur n'a plus d'énergie, c'est l'adversaire qui remporte le match.
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