• Les objets

    Il existe différents types d'objets à trouver dans Mathematica.

    Les objets de soin : pour retrouver de l'énergie.

    Les armes

    Les objets à donner aux autres personnages : les personnages de Snowtown cherchent souvent des objets. Ramenez les objets pour avoir une récompense.

    Les clés : pour ouvrir des portes dans certains niveaux

    Les objets pour décorer la maison

     

    Les objets peuvent se trouver dans les magasins, dans les différents niveaux, dans des coffres ou peuvent être donnés par d'autres personnages.

    Il existe plusieurs magasins vendant différents objets.

    Les objets


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  • Menu

    Appuyez sur ECHAP pour accéder au menu.

    OBJETS : Permet d'utiliser des objets de soin, les cristaux, visualiser les objets achetés ou trouvés.

    COMPETENCES : Inutilisé dans ce jeu

    EQUIPEMENT : Permet de changer d'arme. Aucune arme n'est plus puissante qu'une autre. Changer d'arme permet uniquement de changer l'animation lors de l'attaque.

    STATUT : Vision globale du personnage.

    FORMATION : Inutilisé

    SAUVEGARDE : Enregistre la partie.

    QUITTER : Permet de revenir au menu titre ou de quitter complètement le jeu.


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  • Choix du personnage

    Au début du jeu, vous serez amené à choisir un personnage. La sélection n'a pas d'incidence sur la suite du jeu, les personnages étant tous égaux.

    Choix du personnage

    Vous devrez ensuite choisir le nom de votre héros.

    Par défaut, il s'appelle "Héros". Utilisez ECHAP pour effacer les caractères et ESPACE pour les choisir.


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  • Les touches

    Le jeu utilise peu de touches. Voici la liste :

    - Flèches directionnelles pour diriger le personnage, se déplacer dans les menus.

    - ESPACE pour confirmer, effectuer une action, valider, parler aux personnages.

    - ECHAP pour annuler, revenir en arrière. Permet également d'ouvrir le menu.

    - SHIFT pour courir


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  • Mathematica, qu'est-ce que c'est ?

    Mathematica est un RPG (Role Playing Game) dans la tradition des jeux de rôles japonais de la génération SNES.

    La particularité du jeu réside dans les combats contre les ennemis qui se font par calcul mental.

    Mathematica, qu'est-ce que c'est ?

     

    Le jeu est composé de différents niveaux. Chacun représente une compétence travaillée à l'école élémentaire aux cycles 2 et 3.

    Les objectifs sont multiples :

    - le joueur peut avancer de plus en plus loin dans l'aventure pour terminer le jeu

    - il peut également se contenter de rester dans les premiers niveaux pour s'améliorer en calcul, gagner des pièces d'or pour modifier la maison du héros.

    Mathematica, qu'est-ce que c'est ?

    A la fin de chaque niveau se trouve un boss. Ici, le temps est limité. Le joueur ne peut donc plus passer par le comptage pour arriver à bout de l'ennemi, il doit trouver et appliquer une technique de calcul mental.


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